2019/10/01

[3.8] MoM + Indigon + The Agnostic Miner Ascendant 後編



( '-') 食わず嫌いしていた Charged Mines Support を一度ちゃんと使ってみよう

全てはそんな些細な思いつきからスタートしました

( '-') サポート Gem 一つ替えるだけだし試して上手くいったらまた ビルドガイド に追記しよー

なんて軽いノリで試用を始めたのですが、いざ "ちゃんと使う" ための構成を練り始めると、
パッシブツリーからメインスキル以外の Gem リンクに至るまで変更のメスを入れる必要が出てきました
そうして雪だるま式に膨れ上がった変更点を、あのビルドガイドに追記するのは流石に無理があると判断し
前回の記事を前編、今回の記事を後編とする二編に分けることにしました

前編で紹介した Charged Mines Support を使わない構成もそれ単体で問題なく使えるものです
しかし、プレイフィール重視の観点で評価すると今回紹介する構成に軍配を上げざるを得ません
また、Charged Mines Support の仕様上 ギアが揃いきらない育成段階に於いて特に恩恵が大きい です


更新履歴



 

コンテンツ

  1. Charged Mine Support とは?
  2. パッシブツリー ビフォー・アフター
  3. Gem Link 再考
  4. HERE COME NEW CHALLENGERS!(動画集)
  5. 派生先ビルド集




1. Charged Mines Support とは?

3.8 で新しく追加された Mine 用 Support Gem です
従来からある Charged Traps Support とよく似た効果を持っています

  • (20-30)% chance to gain a Frenzy Charge when a Mine from Supported Skills is Detonated targeting an Enemy
  • (20-30)% chance to gain a Power Charge when a Mine from Supported Skills is Detonated targeting an Enemy
  • Supported Skills have 10% increased Mine Throwing Speed per Frenzy Charge
  • Supported Skills have 25% increased Critical Strike Chance per Power Charge when used by Mines

敵に対して Mine を起爆させた際に、30% の確率で FC / PC を獲得できます
周囲に敵がいない状態で起爆させても FC / PC は獲得できません

FC / PC の所有数に応じてボーナスが得られます
PC の数に応じて得られるのは inc Crit Chance なので火力の伸びはあまり期待できません
一方、FC 一つにつき 10% increased Mine Throwing Speed の効果は非常に強烈です

Gem Lv で上昇するのが FC / PC の獲得率だけなので、Gem Lv1 だろうがボーナス量は変わりません
パッシブツリーで +1 FC を取れば育成段階からでも快適な Mine 投げ生活が保証されます

ただ、単純な火力上昇度だけを見るとどうしても他の Support Gem と比べて見劣りするのも確かです
FC は 一つにつき 4% More damage の効果を元から持っているので火力はそちらでカバーすることになります

となれば 今の手袋を Corrupt して暗黙に +1 Maximum FC を付ける!とまではいかなくとも
パッシブツリー上で手の届く範囲にある  +1 Maximum FC ノードくらいは 確実に取りたい ところです

一番重要な方針が定まったので早速パッシブツリーのリフォームにとりかかります




2. パッシブツリー ビフォー・アフター




上で決めた方針に沿ってリフォームした結果、ツリーの形状はこうなりました(リフォーム前後比較 GIF
合計使用ポイントは変わらず 128pt です

( '-') なんか 前期以前にやってた Ascendant Miner のツリー みたいな形だな…?

Mine 起爆時に PC を獲得できるようになるノータブル Blast Cascade は役割が被ってるのでリストラ
Blast Cascade を取らないのであれば 右上外周を通る大義名分もなくなります
同じく外周沿いにある Doom Cast やライフノードは他で代用が効くものなのでまとめてばっさりカット

Shadow 根本から続く接続が切れるので Acrobatics キーストーンの上を繋げて連続性を確保
+1 Maximum FC のノードはしっかり 2つ取得して 5 Maximum Frenzy Charge に
Doom Cast を切って目減りした Critical Chance / Multi は Heartseeker クラスタ取得により補填

ライフを補うために Witch 上のライフ + レジノード Cruel Preparation を取ることにしました
その隣にあるマナノード Deep Thoughts も取得。得られるマナとマナリジェネの数値が大きいです
必要なポイントを捻出するため、Scion 左下のマナノード Battle Rouse をカットしました
同じ 2pt で取得できる Deep Thoughts と Battle Rouse には 秒間マナリジェネの差が 50 あります
Deep Thoughts のマナリジェネを Battle Rouse の Hit 被ダメージ → マナ還元効果で上回るためには
4秒おきに 2500以上の Hit ダメージを 受け続ける 状況が必要です。ちょっと現実的じゃないですね


こうして、Charged Mines Spport を "ちゃんと使う" ためのツリーへとリフォームが完了
しかしここにきて一つ問題が発生しました

Shadow 外周をばっさりカットしたことで INT が大きく減ってしまい、
装備している Tornado Wand の要求値 212 を下回ってしまった のです

通常 Ascendant、Saboteur 問わず Miner で INT が足りなくなるなんて状況には陥らないのですが、
The Agnostic を取得するために嵌めている Militant Faith で INT -50 されている のが響いています




というわけで、不本意ではありますが Ring をレジストが合う別のものに変更し +30 INT をクラフト
マルチクラフト Wand を要求 INT が低いベースで作り直すよりはマシという判断です




(; '-') 流石に Multi-Craft Annul 品を別のベースで作り直すのはムーリ

INT でも多少はマナ最大値が伸びるのでベストじゃないけどベターな選択なんだぞ…と自己暗示
クラフトの +30 INT がない状態でも 208 INT はあるので、そのうち Jewel 等で解決できそうです




後日ぼやーっとトレードを眺めてたら、上の Two-Stone Ring より良いのが売ってました
Seller の名前をよく見るとフレンドだったので 40c(定価)で奪い取り Divine 振ってアップグレード完了
レジはこれだけ下がっても足りてるので問題ありません

ところで、PoB が Vermillion Ring ベースに対応するのはいつになるんでしょうか ('-' )




3. Gem Link 再考

惜別 Phase Run

Charged Mines Support を無駄なく活用するためには Frenzy Charge の維持が重要になります
ところが、私のセットアップには超お気に入りスキル Phase Run が入っており、
パックを処理して次のパックへ!と Phase Run を使用した瞬間 Frenzy Charge が全て消費されます

ものは試しと Phase Run を入れたまま普段通りの動きで Map を回ってみました
投げて起爆する Mine の数が多いので、5 FC 程度であればすぐ貯まるのですが、
パックを処理する毎に FC をまた 0 から貯め直すのは想像以上にストレスフルでした

じゃあいっそ Phase Run を抜いて Smoke Mine と Quicksilver Flask の MS バフだけでなんとか…
と、こちらも試しましたが要所要所で足の遅さに耐えられずボツ
なにより Smoke Mine では Arcane Surge をトリガーさせることができません


最終的に白羽の矢が立ったのは リーグ開始直前の記事 で Phase Run と性能比較をし、
結果本採用には至らなかったあのスキル。そう、Withering Step です

Lv21/Q20 の Withering Step であれば Elusive エフェクトは 150% からスタートします
効果量は時間経過で減衰しますが、+30% Attack / Spell Dodge+60% MS は強い

また、スキル効果中すれ違った周囲の敵に対し Withered のデバフを 7スタック 与えます
私の構成では両手の Wand の Mod とクラフトで Extra Chaos damage を 48% 積んでおり、
Ball Lightning が与えるダメージ全体のうち Chaos damage が占める割合は 27% です
Withered 7スタックの効果は 42% increased Chaos damage taken。十分ダメージ上昇に寄与します

Withering Step のマナコストが Phase Run と比較して倍近く高い点もプラスに作用します




Withering Step - Arcane Surge - Increased Duration の 3Link でマナコストは 45
Flame Dash もマナコストが同額なので 4Link の空いた 1枠に突っ込んでおけばいいでしょう

マナコスト 45 であれば Arcane Surge Lv8 を確定トリガーできます
Lv5 と比較して More Spell damage の差は 2% ですが、常に得られるバフの効果としては小さくありません
Indigon の効果で頻繁にマナコストが増えることを考えれば Lv10 かもっと上にしても良さそうですが、
使用したのにバフが得られない状況に出くわすとそれはそれで気になりそうなので一先ず確定トリガーを優先


と、ここまで Withering Step のメリットばかり挙げてきましたが、大きなデメリットも控えています
Withering Step 由来の Elusive が残っている間は Withering Step のクールダウンタイマーが進まない 点です




Whithering Step を使用すると決めた以上こればっかりは仕方がないので、
今期 3足目となる Chill / Freeze 無効 のマルチクラフト Two-Toned Boots を用意しました
ilvl80+ Shaper ベースの靴に付く Cooldown Recovery Speed Mod でクールタイム問題を緩和します

Withering Step のクールダウンは 3 sec / 1.12 = 2.67 sec へと短縮。僅かな差ですが無いよりマシ
Phase Run は使用中もタイマーが進むとは言えクールダウン 4 sec ですしね

他にも Lv21/Q23 で運用している Steelskin のクールダウンが 2.43 sec に、
Trigger a Socketed Spells when you used a Skill のクールダウンが 3.57 sec になるなど恩恵多数

エンチャントは 70% inc Mana Regen Rate if you've cast a spell Recently を選択
Mine の設置は Spell ではありませんが、起爆(Detonate Mines)は Spell 扱いです
なのでほぼ常時 70% inc Mana Regen Rate の効果が得られます(私の構成だと 160 マナリジェネ /s)

被弾後 4秒間 2% Life & Mana Regen が無くなって出てきた後釜エンチャですが悪くない効果だと思います



※※ 19.10.22 追記 ※※
Cooldown Recovery Boots の裏話
某ブログ主の新ビルド装備一覧記事 に対して以下のようなコメントがありました



私は「誰か」さんにも「村長」さんにもちょっと心当たりがないのですが、思いました
( '-') そういえば自分の Boots も Multi-Craft 飛ばしてなかったなー って

というわけで新しくベースとなる靴を買ってきて 1Mod レア → マルチクラフト、レッツトライ!
ちなみにこのベースは ペネエンチャ付きで 70c というお値打ち品でした




( '-') …

( '-') ………

( '-') この流れ どこか で見た!見たよ!



Ball Lightning Mine の Gem Link

今回は Charged Mines Support を最大限活用することをコンセプトとしているため、
Ball Lightning - Blastchain Mine - Minefield - Charged Mine Support までは確定です

まず最初に浮かんだ案は Elemental Focus の採用
Chill / Shock は元より Skitterbots に丸投げしているので Ball Lightning は威力追求でいいでしょ案
当然 Freeze にもできなくなるので Added Cold Damage には暇を与えます




Elemental Focus が選択肢に入ってくると、Trap and Mine Damage の立場が怪しくなってきます
ダメージ上昇率こそ全く同じですが -10% Mine Throwing Speed のデメリットがあるためです




FC 5 + Charged Mines Support により燦然と輝く 50% increased Mine Throwing Speed

Trap and Mine Damage をリンクし、FC 5 の時の Mine Throwing Time は 0.23 sec(!?)
Minefield をリンクしてあるにも関わらず 毎秒 4.38 回(≒ 21.9 個)Mine を投げることが出来ます

Trap and Mine Damage なしだと Mine Throwing Time 0.22 sec毎秒 4.54 回(≒ 22.7 個)へと更に上昇


( '-') ここまでくるともう速すぎて差がわからん… 全部比較しよ

ということで今回も Ball Lightning DPS Calculator の出番です
表の画像をパターン分用意するのが面倒だったので 計算結果だけ並べます

変更するのは Gem Link だけで 装備やパッシブツリーは変更しないものとします
Withered のスタック数は PoB にある "5 Stacks" の設定を使用しています
Vaal RF、Blastchain Mine の連鎖ボーナス、Skitterbots の Shock によるダメージ上昇は含みません

  • Inspiration + Trap and Mine Damage
295,208 DPS per Ball Lightning (Average Hit:36,901) * 4.38 times per sec * 5 Mines
6,465,055 (≒ 6.46M)

  • Inspiration + Elemental Focus
295,208 DPS per Ball Lightning (Average Hit:36,901) * 4.54 times per sec * 5 Mines
6,701,221 (≒ 6.7M)

  • Elemental Focus + Trap and Mine Damage
310,584 DPS per Ball Lightning (Average Hit:38,823) * 4.38 times per sec * 5 Mines
= 6,801,789 (≒ 6.8M)

というわけで、Elemental Focus + Trap and Mine Damage の組み合わせが DPS トップ
Mine Throwing Speed 低下のデメリットを More damage の暴力で覆してみせました

Mine Throwing Speed を下げない Inspiration Elemental Focus の組み合わせも健闘
DPS 差は 100k しかなく、取り回し重視の Mine Throwing Speed 信者としては惹かれます

凍結 が欲しい場合は、Inspiration + Trap and Mine Damage を主軸にいじるほか無いですね
色替えの手間を考慮すると Trap and Mine Damage を Added Cold Damage とスワップするのが楽そう
その場合 DPS は 5.5M 程になります。なんかこれでも全コンテンツ殴り倒せそうな数字です
243,336 DPS per Ball Lightning (Average Hit:30,417) * 4.54 times per sec * 5 Mines)

対ボス戦では同色の Slower Projectile に挿し替えることで 11.6M DPS まで伸ばせます
511,728 DPS per Ball Lightning (Average Hit:31,983) * 4.54 times per sec * 5 Mines)



※※ 19.10.02 追記 ※※
上記計算は全て +1 Maximum Frenzy Charge のノードを 2つ取り、FC 5 状態と仮定しています
FC 1つにつき 4% More damage / 10% inc Mine Throwing Speed なので、
Maximum FC の数が減ると当然 Charged Mine Support の効果も大きく下がってしまいます

Inspiration + Trap and Mine Damage の組み合わせを FC 3状態で計算すると以下のようになります

275,536 DPS per Ball Lightning (Average Hit:34,440) * 4.06 times per sec * 5 Mines
= 5,593,380 (≒ 5.6M)

FC 5 では 6,465,055 だったのと比べて、FC 3 では 86% の出力(▼14%)しかありません
また、Minefield 使用時は Mine Throwing Speed が 10% 違うだけでプレイフィールに差がでます
Charged Mines Support を使う際は +1 Maximum Frenzy Charge のノードを優先取得 しましょう

( '-') パッシブ 2pt でダメージ 7%(+3.5% per point)上がるノードあったら取るでしょそりゃ



余りある Mine Throwing Speed を活かした小ネタ




4. HERE COME NEW CHALLENGERS!(動画集)

Cortex



T16 Map で Charged Mines & Withering Step のセットアップを試していた丁度その時、
Zana ちゃんが今期 2回目となる Cortex へのポータルを出してくれました

( '-') 試し斬りの相手がのこのこ向こうからお出でなすったぞ!

急いで Decoy Totem を取りに戻り、これ好機とばかりに動画に収めました



動画中で使用している Gem Link は Inspiration + Trap and Mine Damage の組み合わせ

Mod が攻撃偏重でライフや耐性を疎かにした SC プレイヤーみたいな構成なのでだいぶ ペラtex です
あと、仮にもリーグ最終ボスなのに 相も変わらず Taunt 耐性がない のはどうかと思うのですが、
Cortex は 1体の大ボスというより 4体の再生メカの寄せ集め なので突っ込むだけ野暮でしょうか

今リーグで Cortex と初めて戦った時のドロップは Slayer 手袋 だったので、
( '-') 今回こそ 醤油瓶! と期待したのですが、見るまで存在すら忘れてた Scepter 渡されて肩を落としました



T15 Blighted Map 再戦(ソロ / タワー建造なし)


※※ 19.10.03 追加 ※※
T15 Blighted Map(Colonnade)を ソロタワー建造なし中央棒立ち でクリアする動画
絵面が単調で退屈過ぎるため 1.5 ~ 2倍速 での視聴をオススメ

別にここまでビルドパワーがなくても実行可能なんでしょうが、実際に試したことはなかったので
あと、パッチで新しくなった Blight ボスのミニマップアイコンは判りやすくて良いですね


前期書いた Spark について解説した記事 のなかで、
Projectile は発生地点から 150 Unit 離れると消滅する という仕様に言及しました
3.8 では Mine を投げて設置した地点から数えて 150 Unit の射程になるため、
Mine を足元に置くことしか出来なかった以前までと比べてカバーできる範囲が段違いです

3.8 Mine リワークについて、リーグ開始前段階では正直かなり不安視していましたが、
投げられるようになったことや連鎖起爆シーケンスの仕組みにもすぐに慣れることができました
マナコストのリザーブ化も今期の Indigon ビルドとの相性が非常に良く、
蓋を開けてみれば今回の Mine リワークは個人的には大当たりでした。サンキュークリス d('-' )



Hall of Grandmasters


※※ 19.10.04 追加 ※※
( '-') そういえば過去のビルドでも Hall of Grandmasters はクリアはしても動画にしなかったよなー
と思い立ち、売らずに持っていた 5枚分を一気に駆け抜けて最もグダってないものを採用

走り終わり、いざ録った動画を見直すと【 Ball Lightning で轢き殺すだけ 】という
ドラマ性もへったくれもない内容だったのでコミカル編集で誤魔化すことにしました

冒頭 BGM はギャップを演出するためのものですが、知ってる人からしたらタイトルで既にネタバレなんですよね
※ 本編 BGM「激突!グルメレース」の英題は「Get Up and Go-urmet!」

( '-') やってることは『格闘王への道』のはずなのにどうしてこうなった…

余談ですが、私は Block + Molten Shell + CWDT Lightning Warp Scorching Ray の奴が一番嫌いです
Lv93?くらいの頃にアトラスボーナス目的で来たとき、こいつに 3回焼き殺された 苦い思い出があります
当時はまだ MoM + Enduring Mana Flask しか防御機構がなく、特別硬くも DoT に強くもなかったんですね

動画の最後にオマケとして、怨敵である彼を棒立ちで倒すお礼参りシーンを付けています
皆さんも出会ったら注意しましょう。本当にクソ 強敵なので ('-' )



Ice Spear Mine vs Uber Elder



※※ 19.10.21 追加 ※※
前期までの相棒、Ice Spear Mine で Uber Elder を倒す動画
慣れ親しんだスキルですので分かりきっていましたが流石の対単体火力。ゴリっと削れます

戦闘時間は 1分43秒。普通だな!('-' )
Shaper が Portal を出すフェーズは無駄に動かず Elder に密着でいいやってなりました

Uber Elder が湧くまでガーディアンマップを何枚か Ice Spear Mine だけで回ったのですが、
1st form の使い勝手向上のために貫通が欲しい、かなり撃ち漏らしが出るという 2点が気になりました
以前もそうしたように Arc や Spark、または Icicle Mine 等のマッピング用スキルが別途必要ですね

通常であれば頭を Shaper Helmet にして 6Link を組んでしまえばそれで済むのですが、
Indigon 型ではそうもいかず Staff か Bow を持たないとサブスキルを運用するのは難しいです
また、そうなると私が大好きな Trigger a Socketed Spells when you used a Skill も使えません

パック処理、対ボス、TD 全てをこなせる Ball Lightning の優秀さ を再確認した一幕でした




5. 派生先ビルド集

The Agnostic + MoM + Indigon のメカニズムは Miner 以外でも応用が効く柔軟性の高いものです
ここでは同じメカニズムを用いた 他の方のビルド を紹介したいと思います


"The Agnostc MoM RF" by Alloces



ご存じ日本語 PoE ブログの大家 個人的PoEめも(仮) の管理人 Alloces さんによるビルド

The Agnostic + Indigon に加えてアセンダンシーを Hierophant にすることで 60% MoM を実現
大量のマナにより The Agnostic の回復量も増幅され、EHP、リジェネ量は私のビルドと比べるまでもなく高いです
上の Cortex 戦の動画でも通常であれば受けたらマズイ類の攻撃をかなり食らってしまっていますが、
高い EHP と非常識なリカバリー能力で以て乗り切ってしまえています

MoM RF Hierophant のビルドアイデア自体は 3.0 Harbinger の頃から存在しています
そのタイミングで MoM に変更が入り、Hit ダメージだけでなく DoT もマナで受けられるようになったんですね
RF 自体の変更に The Agnostic + Indigon の回復力も合わさり非常に完成度の高いビルドに仕上がっています
その完成度は私も Mine を放り投げてやってみたくなるほどで、正直かなり悔しさも感じるのですが…

( '-') しゅshしゅ、瞬間火力なら負けねえ!

と、自分を慰め心の平穏をなんとか保っています(隠しきれぬ小物感)



"Darkness Farmer" by Brittleknee



reddit を眺めていたら発見したビルドガイド動画

話は 3.4 Delve リーグの頃まで遡ります
当時、Delve の闇の中をその身一つで駆け抜け、壁を壊さず壁の外にある Fossil を拾いまくる
というファームがストリーマーを中心に流行し、RaizQT らも一日中闇を走る配信をしていました

このファーム法は 壁をダイナマイトで壊さない限り壁の外のアイテム類は復活する 仕様を利用します
また、トロッコを走らせる必要がないため燃料を消費せず、フレアの補充が効く限り半永久的に行えます
後に壁の外のアイテム量を減らすという Nerf を受けて旨味は大幅に減ってしまいましたが、現在でも可能です
ではなぜ今日同様のファーム法が見られなくなったのでしょうか?

その理由として壁の外のアイテム量を減らす Nerf だけでなく、
Darkness ダメージに少量のフラットダメージが含まれるよう変更された ことが挙げられます

3.5 当時の Darkness はいくらスタックしてもライフ・ES の最大値に対する割合ダメージしか受けず、
可能な限りライフ・ES を低く抑えて固定値リジェネを積むことで Darkness をほぼ無効化することが可能でした
しかし、Darkness ダメージの仕様変更によって延々と闇の中を走り続けることが困難になったのです

今回 reddit で見つけた記事は「同様のファームを行えるビルドを 3.8 で復活させた」という主旨のもの
投稿者のコメントや動画説明によると 私が YouTube にアップした動画 にインスパイアされたようで、
唐突に自分の名前が出てきたものだからびっくりしました。ええ、とても ('-' ;)


Ichimonji を両手に持ち Phase Run の効果を増幅させ、敵から発見される確率を下げます
加えて Temporal Chain を Blasphemy で展開することにより安全性を底上げし闇の中を駆け回ります
ここまでは従来の形と同様なのですが、
このガイドでは Darkness ダメージを相殺するのに The Agnostic + MoM + Indigon を使っています

アセンダンシーは Ascendant(Pathfinder + Hierophant)を選択
MS を稼ぐために Queen of the Forest (+ Grace) を着るため、Cloak of Defiance は不採用です
10% MoM の Clarity Watcher's Eye を使用しているので Hierophant と合わせて 48% MoM ですね


動画説明欄ではありがたいことに参考元として私の動画をリンク付きで紹介してくれています
また、動画中で私の動画を見て思いついた旨を語ってくれているのですが、
YouTube のオート字幕機能を使って観ていたら 私の名前に関しておもしろい場面 がありました
思わず撮ったスクショが下のやつです




AKANE = "our Connie"
Confirmed.



※※ 追伸 ※※
当ブログで毎リーグ恒例となっていた、スクショ連発 "思い出" シリーズは今期投稿を予定していません

スクショフォルダを見返すとほとんどがチャレンジやギア関連、編集用動画素材といった内容でした
それらスクショや動画はチャレンジガイドやビルドガイドであらかた紹介したので残弾不足なんですね
あと Discord のオーバーレイ、取引相手の名前、チャットを隠す処理が面倒

なので、短期リーグとかが来ない限り本記事を以て今期最後の更新になると思います
今期も一緒に遊んでくださった 820 の方々、ブログに来てくださった方々、ありがとうございました ('-' )




( '-') 今期のビルドこれくらい流行りました。のスクショ(poe.ninja 19.11.22 時点)
 


30 件のコメント:

  1. 先日こちらのビルドガイド前編を見て新キャラを作り現在ACTを走っている段階なのですが、1から目指す場合は後編バージョンの方が良いですか?
    あくまで別バージョン扱いだとは思いますがビルド考案者様のオススメが知れたらありがたいです。よろしくお願いします。

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    1. 紹介したビルドをやってくださりありがとうございます ('-' )
      ツリーや装備を詰め終わった(と思っていた)私ですら50% increased Mine Throwing Speedは「やべえ速えぇ…」と驚くほどです。前編のShaper戦動画など特に顕著なのですが、Minefieldの60%less Mine Throwing Speedの重石は装備やツリーが完成していない時期のプレイフィールを大きく削ぎます。+1FCノードと一緒にリスペック前提で道中の火力ノード(Doom Cast)も取りつつCharged Minesを使ってみるのは装備の揃わないうちからも快適で良いんじゃないかと思います。育成段階から試してみての感想お待ちしています

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  2. 迅速な回答大変助かります。
    それでは早速こちらの後編のバージョンを目指してジェムリンクを等変更してアドバイスとPoBを参考に育成していきたいと思います。
    ご丁寧に回答していただきありがとうございました。

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  3. とても丁寧にビルドを紹介されていたので、自分も早速作ってみました。
    他には無い面白さがあって、今期一番のお気に入りです。
    こういったビルドを組める方は本当に凄いです。

    前期→後期型で振り直しましたが、後期型の方がフィーリングは良いです。
    素敵なビルドをありがとうございました。

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    1. 前編後編の構成を比べるとおそらく100人中99人は後編構成の方が快適と感じるだろうと思っています。また、Charged MinesはPC/FC数に応じたボーナスがLv1から変わらないのでむしろ育成段階から使いたいサポートですね

      正直、前編を 1/3 ほど書き終えた段階で「なんでこんなの書き始めてしまったんだ…」と自身を呪ったりもしましたが、想定の何倍もの人にビルドを組んでもらえて報われた気分です。感想ありがとうございました ('-' )

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  4. このビルドを参考にして、絶賛レベ上げ中ですが、個人的にはDOTとか好きで、このIndigon、Agnosticの組み合わせはDOTに向いてますかね?

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    1. こんばんは。Mineを使っていると仮定した上で回答します
      Ignite、Chaos DoT、Poison、Bleed、DoTと言っても様々でどのタイプのDoTを使いたいのかが分からないのでなんとも言い難いのですが… とりあえず言えることはMineとDoTの相性はあまり良くないということです。パッシブのMineノードと抱き合せになっている効果がCritical or Elementalに寄っているので、結局それらに絞ってダメージを伸ばすほうが楽なんですね。DoTを活かそうとするとChaos Damage、DoT MultiplierなどDoTを強化するノード、ギアが別途必要になるため私が紹介している形をそのまま流用は厳しいと思います

      Mineビルドの売りの一つに「手数が多い」という点があります。となると、一撃大ダメージを発生ソースとしてDoTの威力を上げるタイプのBleed、Igniteは選択肢から外れ、DoTをスタックできるPoisonかChaos DoTのどちらかということになります。PoisonはどのSkillをベースにするか、Poison Chanceをどう稼ぐか等また課題が出てきますね。結局MineでやるならSoulrendか、Bow型にしてToxic RainというChaos DoT型が一番相性いいのかな?と、これを書きながら思いました

      誤解しないでほしいのは、Indigon、AgnosticとDoTビルドの相性が悪いと言っているわけではないということです。私はDoTビルドについて門外漢なのでそちらに話は拡げられません。すみません

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    2. あっ… Cold DoTの存在が完全に頭から抜けてた… ('-' ;)
      Mineに限らずCold DoTをやる場合はSkitterbotsにBonechill Supportをリンクさせるというオプションがあります

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    3. 混乱させてすみません。AgnosticとIndigonの組み合わせが素敵すぎて、回復及びダメージ両方伸ばせることできないかいろいろ考えてました。またMINEにはもちろん、他のビルドにも活かせないか試行錯誤してましたw

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  5. ずっとセルフのキャスターだったのですがこの一連の記事を読ませて頂いてマイナーに転身しました。初うばえるも討伐出来ました!最大ライフは低いので一撃に耐えられない時はヤムチャするのですがチート気味の回復力はずっとキャスターに感じていた脆さを十分に補ってくれました。ありがとうございました。

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    1. 初 Uber Elder 討伐おめでとうございます。ようこそ Miner ビルドへ ('-' )
      いきなり Indigon 型にするのは無理ですが、Map Mod に NG がほとんどないのでリーグスターターにも非常にオススメです。セルフキャスターに戻れない副作用があるのでお気をつけ下さい

      削除
  6. この記事を見てMiner始めました!
    えぐいほどのリジェネが凄ひ……でも最大Lifeがなかなか増えない二律背反……!

    ところでMineだとOn kill取れないみたいなんですが、これってEnchantのダメージ系(殺したら下がるよ)
    取ると殺してるのはMineだからバフ貰い続けるぜHAHAHA! なことができるんですかね?

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    1. ( '-') いらっしゃいませ
      Mine は大体火力過剰になるので耐久力に不安があればライフやマナを優先しても良いかもしれませんね

      その通りです。攻撃してるのも敵を殺すのもMineなので反射は喰らいませんしOn killも取れません
      よって以下の 2つのラボエンチャントは常時効果を受け続けることが出来ます
      ・Adds 1 to 160 Lightning Damage if you haven't Killed Recently
      ・Damage Penetrates 10% of Enemy Elemental Resistances if you haven't Killed Recently

      しかし一応例外もあります。MineのFireダメージによって敵がIgnite状態になったり、Damage over Time系スキルをMineにしている場合に、DoTダメージで敵に止めを刺してしまうとKillしたのはMineではなく自分という判定になります。逆にこの仕様を利用したMineビルドもないわけではないです

      また、On killと同じくOn Criticalも取れないので、
      ・120% increased Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently
      のエンチャントも利用可能なのですが、こちらはより注意が必要になります。武器に"Trigger a socketed Spell when you Use a Skills"をクラフトしてスペルが勝手に発動するようにしている場合、発動したスペルが Criticalを取ってしまうことが多いので避けたほうが無難です

      削除
  7. AKANEさんはじめまして
    今季のチャレンジも終わりフラフラしてたらこちらを見つけとても愛情のある記事を拝見致しました。

    今までほぼAgonyオンリーでやってきたのですが記事をみてちょっとMineやってみたところ
    とてもとっっっっっっっても気持ちいいですね。これはクセになりそうです。

    ビルドガイドのBallLightningでやっていますが無敵感を感じます。
    素晴らしいビルドをありがとうございます。
    これからもお世話になりたいと思います。

    返信削除
    返信
    1. はじめましてー。チャレンジ終了おめでとうございます
      このなっがい記事を前後編合わせて読むのは大変だったでしょう…

      Mine の新しい連鎖起爆の仕様は慣れるととても楽しいですよね。起爆させた地点にぽいぽい投げ込んでるだけで簡単に連鎖していくので指の負担もかなり軽くなりました。Ball Lightning Mine はタワーディフェンスに向いてるだろうという点で選んだのですがファーム性能も案外悪くはなく、ビルドとして紹介するには良いスペルだったなあと思っています。弾速が丁度良いので並走する感じが個人的には好きです(特に Delve 内)

      三○○ 三(((( '-') 三○○ 三○

      動画でもいくつか紹介しましたが、適当な Lv21/Q0 Gem を買って色々なスペルを Mine にして試すのも楽しいと思います。私も全スペル試したわけじゃないのでもしお気に入りを見つけたら教えて下さいね

      削除
  8. 再現できない部分をアレンジしつつ真似させていただきましたが、とても良いビルドですね。
    PoEをそれなりにやってて初めてUberElderキルまで行けました。
    資産や火力が十分でなかったのでTremorRodで代用してみましたが中々いい感じでした。
    その関係でジェムセットアップが若干変わりましたが、マイン設置数が過剰になるTremorRodだとDetonatedMine+Enhanceの高速起爆もそれなりに意味がありそうな感じです。(Blastchainの効果と合わせるとどっちが火力出るのかは若干不明ですが)
    後はインスタントでChill撒けてArucaneSurgeとCurseOnHitに繋げられるVortexを採用したりSmokeMineにもChargedMinesSupportつけて常用の移動スキルにしてみたり思い切ってEssenceWormにGraceつけてみたりとごちゃごちゃいじってますが、多少手荒に改造加えても十分な強さでちゃんと機能するあたりMineすげーって思えますね。

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    1. ( '-') ビルド採用&アレンジありがとうございます
      Tremor Rod は Mine が場に残る時間が長いので Mine Throwing Speed を過剰に稼ぐ構成とは相性があまりよくないですね。繋ぎ装備として優秀、最大 7Link と強みも十分あるんですが私はやはり Trigger クラフトが好きなので採用には二の足を踏んでしまいます。Detonate Mines + Enhance は考えたことがなかったのでなるほどなーって感じです。increased Detonation Speed 47% は流石に差を実感できそう
      Mine は現状だと何やっても強いですねー。Mine 関連ノードさえちゃんと取っておけば火力は十分なのでツリーの自由度も高いですし。できれば来期以降も Nerf はなしの方向でお願いしたいところです

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  9. AKANE様

    初めまして。
    AKANE様のビルドに魅了され、初心者ながら参考にさせていただきました。
    まだまだ未完成ながら、ゴリゴリ回復するLIFEにニヤニヤしながらMAP巡りしています。

    が!!!

    パッシブツリーの取得方法がわからず、未だ中心部から足が離れていないヘッポコツリーのままです。

    恥を忍んでお伺いしますが、ツリー上部の宙に浮いたようなスキル群はどのようにして取得すればよいのでしょうか?

    ほんと、初心者質問で申し訳ないです。
    振り直しポイントを遣おうとしても反応してもらえず、途方に暮れております。

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    1. はじめましてー、こんばんは ('-' )
      回復増し増しビルド楽しんでいただけているようで良かったです

      他のクラスにはない Ascendant の最大の特徴が【パッシブツリーを分割できる】ことですね

      Map に入っているということは既に何度かラビリンスをクリアし、アセンダンシーパッシブで Saboteur や Pathfinder といったサブクラスを取得していると思います。そのサブクラスより更に奥の突き当りに Path of the Shadow、Path of the Ranger といったアセンダンシーパッシブがあります。例えば Path of Shadow を取得すると Scion のスタート位置に加えて Shadow のスタート位置から【も】パッシブツリーを伸ばすことができるようになります
      私の場合、ラビリンス4周目を終わらせて Path of the Shadow を取得 → Scion のスタート位置から伸ばしていたツリーに Shadow スタート位置から枝を伸ばして接続 → Scion から伸ばした枝の不要部分を Refund で伐採という流れでツリーを組んでいます

      前リーグのツリーなので形も違いますしビルド自体も違うので申し訳ないのですが、どうやって Scion Miner のツリーを組んでるのかを説明するために作った GIF 画像が残っていたのでリンクを張っておきます
      ( '-')っ https://imgur.com/a/WfCkOeb

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  10. 丁寧なご回答ありがとうございます!!

    無事、取得できました!

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  11. 今期中盤からサイクロンタンクとして復帰した近接信者でした
    が、マップを回ってるうちに物理反射にやられることが多くなり、色々と探すうちにここにたどり着きましてminerを始めた者です
    miner初心者として、scionの48%mom Indigon-minerを育成中です。

    CoDやIndigon等のコアアイテムはどうにか入手出来たのですが、CoDの6L化やら複数のマルチクラフトやらを行える物資がないので6SのTremor Rodで代用できないか考えてます
    クラフトワンドより火力が下がるのはしょうがないと割りきってどの程度まで運用できるのか、よければ意見をいただければと思います

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    1. ( '-') ようこそ Miner の里へ

      >6SのTremor Rodで代用できないか考えてます
      誤字かどうか判断に迷ったので一応言及しておくと Tremor Rod は6ソケットでは機能せず、リンクを繋げる必要があります。6ソケットでも 7リンク扱いされるのは Soulwrest や The Whispering Ice など装備にアクティブスキルが付随しているものだけです。

      >どの程度まで運用できるのか、よければ意見をいただければと思います
      使う Mine、Spell、他のギア次第ですが、最大 7Link が組めるので現状 Uber Elder を倒すのに不足ない装備です。実際に Tremor Rod をコアとしたビルドガイドも書かれています。ただ、Tremor Rod 最大の特徴である "Mines can be Detonated an additional time" の挙動の癖がかなり強く、特有の立ち回りが要求されるので注意と慣れが必要です。説明・確認用の動画を撮ってきました

      ( '-')っ https://streamable.com/8csrk

      動画では Ice Spear - Minefield - GMP - Lv10 Blastchainmine (Tremor Rod) の 4Link 状態です
      "Mines can be Detonated an additional time" の効果は【Mine を起爆してから約 0.66 秒後にもう一度起爆できる状態で Mine が再設置(Rearm)される】と思っていただければ良いです。

      5個設置→起爆してもまだ 5個地面に残っているのがわかると思います。次に 10個設置→起爆すると連鎖起爆が終わった時地面に残っている Mine は 8個になっています。これは最初に起爆された 2つの Mine の再設置が連鎖終了に間に合ったため 12 連鎖した結果です。
      このように Mine を沢山置いてから起爆させて大量連鎖を狙うという点で優秀なのですが、私のように Mine Throwing Speed を稼ぎ、Mine を起爆させた地点に追加の Mine を投げ込んで連鎖を狙うスタイルの場合、Mine が再設置されて場に残り続ける効果のせいで設置上限数にひっかかり古い Mine から消えてしまうということ起こります。

      Miner は Clever Construction というパッシブを取得することで設置してから 5秒間は敵に Mine を破壊されないようにできます。しかしこの 5秒タイマーは Tremor Rod による Rearm ではリセットされないので、沢山置いてタイミング図って起爆→ Rearm →起爆… と悠長にやっていると 5秒の保護期間が明けて Mine を破壊されてしまう可能性があります。

      私自身 Tremor Rod をまともに使った経験が乏しいので知っていることしか書けませんでした。すみません。特殊な挙動に適応さえすれば良い武器だとは思うので手始めに 5Link くらいつなげてみて(実質 6Link)運用してみてはどうでしょうか

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    2. 丁寧な返信に加え、検証動画までありがとうございます

      >Tremor Rod は6ソケットでは機能せず
      はい、ものの見事に勘違いしておりました…orz
      先程6SのRodが完成し、喜び勇んでジェムを付け替えたらあれ(´・ω・`)?となっておりました
      CoDの4Lを崩すのが怖いので、のんびりと6LのRodを目指しながら資材集めに戻ることにします

      Mineの設置スピードが早すぎるとまずいとのことなので、
      Charged Mineで連発するよりはMine1発の威力を底上げするほうがRodの性能的には適しているかもしれないですね

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  12. めちゃくちゃ面白かったです! 3.9スターターでやります! 素晴らしい記事をありがとうございました。

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    1. 前後編合わせると相当長いガイドですが楽しんでいただけたなら良かったです
      MoM + Enduring mana flask 型の Miner はお仕置きされてないのでスターターでも安定感あると思います
      新リーグ GLHF です ('-' )

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  13. indigonもdying sunも産出量激減で少しリッチな方向けって感じになっちゃいましたね。
    開始直後の1stだと大変ですね。

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  14. Hello :-)
    i have "problem" with my mana regeneration rate, i think it is to slow.
    https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Nerocell/characters
    https://www.youtube.com/watch?v=VxdmlZW2vw8

    Do you have any tips ?

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    1. Obtain the mana and flask effect nodes first.
      Aqueous Accelerant and a small node above the Primal Spirit.

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    2. Thanks you, i will try that ! :D i guess i need my flask at 26% quality too

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